游戏攻略

令人眼前一亮 腾讯《众神争霸》初体验 作者:admin 时间:2020-05-11 01:31

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昨天,小编前往腾讯游戏量子工作室,体验了全新自研MOBA网游《众神争霸》。有《英雄联盟》这款极为成功的MOBA前辈,《众神争霸》刚亮相就备受关注。试玩过程中,颇具创意的“神”比例画面、10V10频率极快的团战再加上在野区上不一样的创新等等,都让小编眼前一亮。

《众神争霸》,预计将在年内首测,那么它与市面上常见的MOBA游戏有哪些不同?是否值得你期待?接下来就跟随小编前往量子工作室一探究竟。

第一印象亮了:画面“神”比例

小编刚到量子工作室,就被《众神争霸》游戏场景图的创意吸引了,因为是以神话中的神明作为作为游戏原型,英雄使用了“神的比例”。简单说来,就是玩家可以一脚跨过高山,随意掀翻海上大船,傲视如蝼蚁般膜拜你的人类……哦,还有在云朵里穿梭(云朵也是核心特色,稍后详解)

狩猎之神攻击太白金星 可以看出神的比例是个什么样子。

总的来说着实让小编感受到了一次小小的惊喜。游戏里还有一些人类为你打造的神庙祭坛,让小编觉得似乎自己真的是“神” :P

上手操作特点:零门槛 技能更简单

接下来上手体验如何呢?小编感受是,对于玩过《英雄联盟》的玩家来说,《众神争霸》基本不存在上手的问题,也有推荐出装。但总体比《英雄联盟》还要简单,主要体现在技能方面。

这里的技能整体玩下来你会发现更简单,其他MOBA游戏里,有的技能说明非常复杂,以至于读半天都弄不懂啥意思。这游戏里的技能,基本上你随便放一个就知道了,直观不磨叽。甚至有的英雄就只有2-3个主动技能。

不仅如此,技能的CD时间貌似更短,而且耗蓝也更少。小编6级前就可以连甩几套技能,而且蓝还没用完,你有更多机会去衔接技能耗别人的血,所以游戏节奏也更快。

10人战队准备开团

你也肯定想知道10V10团战体验如何,小编开团后感受是,技能并没有因为20人混战而“花屏”,反而超乎预期,在可接受,可识别的范围内。

上手也分享完了。那么具体游戏核心特色和体验又如何呢?我们接着看。>>>>>

昨天,小编前往腾讯游戏量子工作室,体验了全新自研MOBA网游《众神争霸》。有《英雄联盟》这款极为成功的MOBA前辈,《众神争霸》刚亮相就备受关注。试玩过程中,颇具创意的“神”比例画面、10V10频率极快的团战再加上在野区上不一样的创新等等,都让小编眼前一亮。

《众神争霸》,预计将在年内首测,那么它与市面上常见的MOBA游戏有哪些不同?是否值得你期待?接下来就跟随小编前往量子工作室一探究竟。

第一印象亮了:画面“神”比例

小编刚到量子工作室,就被《众神争霸》游戏场景图的创意吸引了,因为是以神话中的神明作为作为游戏原型,英雄使用了“神的比例”。简单说来,就是玩家可以一脚跨过高山,随意掀翻海上大船,傲视如蝼蚁般膜拜你的人类……哦,还有在云朵里穿梭(云朵也是核心特色,稍后详解)

狩猎之神攻击太白金星 可以看出神的比例是个什么样子。

总的来说着实让小编感受到了一次小小的惊喜。游戏里还有一些人类为你打造的神庙祭坛,让小编觉得似乎自己真的是“神” :P

上手操作特点:零门槛 技能更简单

接下来上手体验如何呢?小编感受是,对于玩过《英雄联盟》的玩家来说,《众神争霸》基本不存在上手的问题,也有推荐出装。但总体比《英雄联盟》还要简单,主要体现在技能方面。

这里的技能整体玩下来你会发现更简单,其他MOBA游戏里,有的技能说明非常复杂,以至于读半天都弄不懂啥意思。这游戏里的技能,基本上你随便放一个就知道了,直观不磨叽。甚至有的英雄就只有2-3个主动技能。

不仅如此,技能的CD时间貌似更短,而且耗蓝也更少。小编6级前就可以连甩几套技能,而且蓝还没用完,你有更多机会去衔接技能耗别人的血,所以游戏节奏也更快。

10人战队准备开团

你也肯定想知道10V10团战体验如何,小编开团后感受是,技能并没有因为20人混战而“花屏”,反而超乎预期,在可接受,可识别的范围内。

上手也分享完了。那么具体游戏核心特色和体验又如何呢?我们接着看。>>>>>

躲草丛不够个性?这里的英雄躲在云里!

当20个玩家等级到6级后基本就是随时随地开团,想不遇到敌人都难。最有意思的是,这游戏不是躲草丛,而是顺应神灵的高大,让英雄躲在云里!小编和队友每次发起团战都是先阴在云里,然后5、6个人一起上。而且,据说未来这些云会变成动态的,你身边飘过的一朵云里可能猥琐着一只德玛西亚!

抱团打野,打野前往云里丢技能有惊喜!

野区特色:掉落不同buff球,单刷相当于送人头

在游戏中,《众神争霸》的野区更加丰富,每方有8个野区,每个野区打怪都会或固定或随机掉落BUFF,比如有的BUFF会回血,有的是隐身符等等。由于是10V10,打怪会非常精彩,小编自以为是高玩,单刷野还没打一只就被对面6个人从云里面跳出来秒杀。总结:至少三个人以上打野才安全,不然就相当于去送!

红buff,蓝buff有吗?——no,这里是全新的玩法

这里没有像DOTA和LOL那样把小boss都做到常规的位置。而是把相应难度的boss放到了左上角和右下角,而且会分别落能够养成的神器!

它们分别是+物攻和魔攻击。掉落之后,手快的人才能抢到,和我一队的没节操的队友不管三七二十一看到就抢,理由是这个武器带在身上太拉风了,身上不仅冒着金光,而且一旦抢到神器,不管你走到哪都在地图上完全可见。

这个神器还可以养成,随着你杀人、助攻数量而提高属性,但是一旦你被杀死,神器就会掉落,然后被对方或者旁边的队友捡到。

大BOSS叫“大黑天” 击杀后可助玩家战斗

这里的最大BOSS不像LOL、DOTA等MOBA游戏里的BOSS,打死就掉钱掉buff掉装备,这里的叫“大黑天”。

令人惊喜的是,小编本以为拿到钱和buff就收工了,结果突然发现已经被干掉的大黑天从身后一路狂奔上来,以为是来报仇的。不过很快发现,原来这个时候大黑天已经成为了小编的帮手,一人挡在前面,杀出一条血路,这样的设定让小编觉得相当有趣。

关键是,因为游戏时10V10,BOSS又难打,你会经常发现,等10个人都到齐打boss的时候,对面10个人也过来了。请自行脑补20个人混战怒刷boss的赶脚……

可以加入战局的大BOSS——大黑天

连杀奖励:三杀后背后会长出拉风的翅膀

小编在完成了一次三杀之后,小编的背后长出了一个翅膀。可以增加移动速度和全屏视野,大概出现了20秒左右就消失了,不过,据说如果持续获得人头就一直不会消失,游戏最高支持十杀,而且拿到十杀成就的用户都会得到独特而强力的奖励。

在游戏中,有不少这样的小细节设计,一定程度上增强了游戏的趣味。

总结

由于采用了10V10的设定,使得《众神争霸》和市面上常见的5V5的MOBA游戏比较起来,有了诸多不同。最直观的感受就是,首先,虽然每局花费的时间和《英雄联盟》差不多,但你可以明显体验到,爽团战的时间比其他MOBA游戏多得多,每局平均可以拿到200个人头左右,相当于平均每分钟6个人头左右。

10V10还有一个好处就是,即便有1-2个坑货挂机,也不影响大体结果。另外,为了防掉线的极品坑子,《众神争霸》还提供了补位系统。

从总体上来说,小编初步试玩之后,10V10的方式确实给小编带来了相当不错的乐趣和体验,无论从画面表现、玩法特点上的创新以及操作手感上,都定位于全新的MOBA细分领域。

《众神争霸》将在11月底的腾讯嘉年华上公布更多的内容。将会给玩家带来更多的一手信息。

>>>>>>更多《众神争霸》独家截图及海报<<<<<

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【来源:】

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