独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多独立游戏在一炮而红之后,便忘了本心,再也制作不出好玩的游戏。而今天给大家带来的盘点则是那些没有忘记初衷的良心工作室,来看看他们最新或即将推出的新作到底还好不好玩。
《去月球》新作《寻找天堂》:延续游戏类型,传承感动
《去月球》是一款使用RPG制作大师制作的视觉小说,该作凭借优秀的演出效果和感人的故事赢得了无数好评。目前steam 好评率达到了惊人的97%
寻找天堂宣传片:
《寻找天堂》仍然是《去月球》中两位医生的故事,但与《去月球》完全独立,玩家无需游玩《去月球》便可直接上手。游戏保持了高水品的音乐外,可能依旧采用非战斗型叙事的游戏体验。该作将于2017年夏季正式发售。
独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多独立游戏在一炮而红之后,便忘了本心,再也制作不出好玩的游戏。而今天给大家带来的盘点则是那些没有忘记初衷的良心工作室,来看看他们最新或即将推出的新作到底还好不好玩。
《去月球》新作《寻找天堂》:延续游戏类型,传承感动
《去月球》是一款使用RPG制作大师制作的视觉小说,该作凭借优秀的演出效果和感人的故事赢得了无数好评。目前steam 好评率达到了惊人的97%
寻找天堂宣传片:
《寻找天堂》仍然是《去月球》中两位医生的故事,但与《去月球》完全独立,玩家无需游玩《去月球》便可直接上手。游戏保持了高水品的音乐外,可能依旧采用非战斗型叙事的游戏体验。该作将于2017年夏季正式发售。
《地狱边境》续作《INSIDE》:延续解谜风格,画质大幅升级
《地狱边境》是一款使用黑白美术风格的2D冒险游戏,通过简单的操作、精心设计的机关令玩家在这个引人入胜的世界中冒险。
INSIDE宣传片:
续作《INSIDE》在保持冒险解谜风格的情况下,画面得到了大幅度的升级,光影、色彩、物理引擎等都有了长足的进步。《Inside》的大多数谜题都设计得非常巧妙。许多答案往往就摆在你的面前,只需要你换个思路。本作所有剧情都通过画面来展现,以至于实在说不清它讲了一个什么样的故事,其中感受可能需家自己来感受体验。
《死光》续作《RiME》:艺术风格迥异,画面精美,音乐清新
《死光》是一款2D恐怖类冒险解谜游戏,游戏为末世题材,讲述上世纪80年代地球发生了一场灾难,许多人类变成了半死不活的丧尸,生存下来的人类为了生存而努力活着。
RiME宣传片:
相比前作,《RiME》的风格就大相径庭了,优美清新的3D画面以及动听的音乐,让该作转身成为一款浓郁文艺气息的解谜游戏。本作也放弃了战斗及成长系统,通过解谜过程来了解整个游戏的背景故事。
《这是我的战争》续作《冰霜朋克》:更加挑战人性底线,或有吃人肉情节
《这是我的战争》通过在战火中求生存的平民向我们讲述了一个黑暗的故事,玩家通过资源的经营来维护避难所的稳定,通过与NPC之间的互动来体验战乱时的人性。
冰霜朋克宣传片:
似乎对人性的拷问上了瘾,他们的续作《冰霜朋克(frostpunk)》也同样将最残酷的选择权交给了玩家。该作是一款蒸汽朋克风格的模拟经营生存类游戏。开发者曾表示:“这一次我们将会把人性放在显微镜底下,扣问人类在为了求生时会做出什么样的举动”,他们甚至还隐晦的将吃人行为剧透了一遍。
《饥荒》续作《缺氧》:相同艺术风格下的玩法大不同
在《我的世界》盛行全球的时候,谁能想到一款2.5D斜视生存沙盒类游戏竟然能从中杀出,占据一片市场?《饥荒》中充满着诡异惊悚,以粗糙的手绘风描绘的作品使人第一眼看到就难以忘却。游戏几乎没有剧情,也没有固定的任务,我们唯一的任务就是“活下去”。
缺氧宣传片:
采用与前作相同美术风格的《缺氧》摇身一变成为了一个太空殖民模拟类游戏。玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地,你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。在略显硬核的游戏过程中,你一定会找到属于自己的乐趣。
【编辑:阿贵】